熊大物語虛擬商品包的一種感性

那種感人是來自於手機遊戲中建構虛擬世界的某種用語,如「冒險家的足跡」之類的措辭成為一種吸引玩家「課金」的廣告標示;或者是那些之前玩Lineranger加的世界百大好友,據說是每個月會花上萬塊在玩遊戲的課長們,想像著他們靠著買虛擬商品來獲得自我滿足與他人認同,卻又是不是會被旁人笑說:登出遊戲之後那些東西就消失了,那種如同《2001太空漫遊》裡人造AI死亡的感傷 。又想到自己最近為了處理之前案子的後續無償服務,往往耗費半天根本沒有任何「收入」,雖然沒有非常缺錢,腦中卻偶爾冒出一些老生常談:「人生啊,不過就這樣地忙碌著」;又想起自己一直還在堅持的創作又何嘗不是某種的「裝忙」,撿一些看來像是垃圾一樣的東西來當作自己的作品,就是這樣的。人生啊,不過就這樣徒勞地忙碌著。


又或者是《熊大物語》裡面那些孩童般的口吻與幼稚畫面像是更真切地去觸動玩家內心深處的純真卻又恰巧是遊戲公司用來賺錢策略和手段,於是當每個「真正的」環節與用意都扣合上之後,一切似乎是沒有什麼太大問題地。課長說:別鬧了,看著手遊禮物包廣告會讓你想流淚?!


那也似乎可以想見反正就是錢多多的課長們,熟門熟路快速地買下幾十個大禮包,那種對於連買一個兩千多塊的虛擬禮包都會讓人考慮許久的個性顯然看得有點過於明快,只能說是一種明快,也就這樣在快速買單的過程中,快速的,不加思索地跳掉過拆禮包的虛擬動畫馬上就想知道禮包內有什麼禮物,對於那種禮包的重視,想神聖地看著動畫與並一個一個顯示禮物內容的人來說實在是太具有效率了,並且有點訝異地知道重點不是交易,而是必須很有系統性地去驗收成果,花了一萬塊有多少五顆星(滿等)寵物跟道具、至於其他的就統統拿去當作肥料。


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