歷史的介面

過去的未來、未來的過去,兩者間穿梭,好比「夏日大作戰」(Summer War)一個接近虛擬網路的現實,意思是說有點「以古諷今」地用日本大家族的龐大枝脈去對照(或說嵌入)社會中的龐大網絡(尤其是交通)數位的便利性。功能上,我們都知道想像網路可以有多便利(如facebook的加強版),而村上隆式超扁平的虛擬網路,藉由電腦螢幕或手機「介面」的薄膜,好像約略回應如何跨越所謂「動漫」的門檻,也就是它有別於電影帶有某種真實意味,以一種乾淨、純白(網路)與翠綠(女主角老家)的色調,和可愛、嬌羞的表情與聲優的語調。那是動漫迷熟悉的語言,如置身在幾乎毫無殺傷力的單純(或說熱血),另一方面主角又是暑假去某個地方的「無歷史」(或開展另一段歷史),那足以超脫於一般真實人物個性的某種,回歸到遊戲本身的真實。 另一方面,「瓦力」(Wall.E)也像是在過去,實際上又發生在未來,它同樣置身在如同「夏日大作戰」的結尾:四海一家幫忙集氣的真空:一種敵人缺席,純粹是AI系統的混亂,導致我們(觀眾)極不可能相信地球會被毀滅,但重點是取決於無意識的導航(不管是情節上或虛擬網絡),那個在兩部電影中OZ與BL兩種虛擬網絡的毫無目地的時間概念,不斷的循環,週而復始,甚至可以說忘記了死亡,舒適地以一種無重量感地飄浮(好比Wall.E裡連走路都不會的嬰兒狀態)。 倒置的歷史,當然「瓦力」相當聰明地操縱歷史往返,利用七百年都不曾粉碎過的老舊物件、老電影和懷舊(愛情)氛圍的感性。如何成為歷史銘刻的印記,歷史的介面,又稱做介面般的歷史,亦或像是 413的過期未來史 ,兩部電影都藉由物件的組成與拆解當中,建構出人機之間奇異幻境,透過平滑的(不可見)薄膜,展示某種身體與機械的無用(或者虛耗)。或是說有點是砍掉重練地去看待物質與介面本身。